В игре 1207 год ПБ, весна

Со смертью королевы Эрафии закончились тридцать лет спокойствия на Антагариче. С морского дна подняты Великие Порталы, которые изменили установившийся порядок во всём мире. Из земель вокруг Дейи уходит жизнь, а зимние эльфы Вори всё чаще совершают набеги на прибрежные поселения.

шрифт в постах
Шрифт в постах

Heroes of Might and Magic

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Heroes of Might and Magic » Городские ворота » FAQ и навигация по матчасти


FAQ и навигация по матчасти

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Навигация по матчасти

Ссылки приведены в порядке, в котором рекомендуется знакомиться с миром.

Есть темы, в которых на первый взгляд много информации, — хронология, география, расы, магия и др.

Для хронологии достаточно ознакомиться с последними тремя блоками: Становление династии Айронфист, Время войн, Новая история. Для игры не требуется знать всю хронологию или подробно хронологию войн и событий, это естественно, когда персонаж не в курсе всех-всех событий в мире, которые затрагивают три разных континента. Это скорее требуется для понимания ситуации — мир долгое время был в состоянии войны.

В разделе географии наиболее подробно расписан Антагарич и для него также приведено краткое описание, чтобы было легче познакомиться со странами на континенте.

В разделе магии описаны источники магии, школы, механизм работы, ограничения и др. В описании различных магических школ не будет заранее прописанных заклинаний, которые нужно знать и запомнить и которые ограничивали бы игрока. Исполнение магии и возможности вашего персонажа зависят от ваших целей и вашего отыгрыша.

Сюжет
Хронология Энрота
Расы

● Потомки колонистов
● Зародившиеся на Энроте
● Обитатели Планов
● Полукровки
● Неживые

Перемещение по миру

География континентов
● Антагарич
● Энрот
● Джадейм
● Регна

Магия

● Школа стихийной магии
● Школа иллюзий
● Школа магии эго
● Магия света
● Магия тьмы
● Ритуальная магия
● Артефакторика и зачарование
● Алхимия

Организации и Религия

● Церковь
● Гильдии
● Культы и альтернативные верования

Бестиарий

● Распространённые существа
● Нежить
● Редкие

Дополнительные материалы

● Сказания, легенды
● Известные личности (канон)
● Культура и развлечения
● Денежная система

0

2

Вопросы и Ответы

Q.: Игра по миру HoMM — Герои Меча и Магии?

A.: Да, но также и по серии игр Might and Magic — рпг от первого лица за партию приключенцев. Эта серия раскрывает фэнтезийно-фантастическую сторону мира.


Q.: В игре есть элементы фантастики?

A.: В открытую и так, чтобы было известно многим игровым персонажам — нет. Об этой части истории Энрота знают очень немногие каноничные герои и те интерпретируют это как артефакты великих Древних.

Форум сделан в духе фэнтези и игра на проекте в первую очередь про магию, королевства, конфликты, исследования, приключения и т.д.

Из оставшихся и действующих на Энроте технологий:
- Оракул Мелиан, который по сути является развитым ИИ. Находится в Свободной Гавани на материке Энрот. Доступ к Оракулу ограничен королевской семьей и советом лордов. Жители Энрота воспринимают Мелиана как очень мудрое существо, но не как технологию;
- остатки VARN на Энроте, но они недоступны, так как находятся в крайне опасной и защищаемой зоне, не говоря уже о защите, которая до сих пор действует внутри VARN;
- где-то в глубине океана есть обломки уничтоженного крейсера «Линкольн»;
- в рпг играх меч и магия встречались, например, бластеры, но рождёнными на Энроте они и иные технологии воспринимаются как артефакты древности, которые невозможно воспроизвести. Подобных вещей во всём Энроте единицы и они не будут доступны в игре.

Межконтинентальные порталы также наследие древних технологий, которые работают в том числе и с магией. Те, кто активировал врата, также относятся к этой технологии как к сложному артефакту.


Q.: Нужно ли знать всю историю мира, все имена по хронологии Энрота?

A.: Для игры этого не требуется. Это нормально, когда герои условного фэнтези средневековья не в курсе всей глубокой истории и всех событий в своём мире, да ещё и на разных континентах. Это может потребоваться в случае, если вы пожелаете взять исследователя, копающего залежи старых книг, или долгожителя, который мог быть свидетелем каких-то событий, но уже персонаж подразумевает подобную осведомлённость.


Q.: Можно взять канона из игровой вселенной?

A.: Некоторых — да. Например, возможно взять Сандро или Гэвина Магнуса. Точно не будет доступен Тарнум.

Подобные вопросы можно уточнить в гостевой.


Q.: Можно играть кем-то из бестиария, ангелами, криганом?

A.: Из бестиария нет, это наполнение мира. Ангелы недоступны ввиду их подавляющей ауры. Возможно их упоминание в игре, возможно с ними встретиться в той же Селесте или на великом событии в Церкви Света. Криганы также недоступны как игровые персонажи, но встречаться и упоминаться в игре могут.


Q.: Какой статус у потенциальных бастардов Николаса Грифонхарта?

A.: Похоже в играх более менее была реализована линия Лисандера, которого по желанию можно оставить бастардом с незнанием этого факта о себе. Лисандер родился примерно в 1151 году ПБ, на текущий момент ему около 56 лет. По Вэржаку и Голдоту принято решение, что они не были сыновьями Николаса Грифонхарта.


Q.: Можно взять попаданца с другого VARN, привнести технологии и героев из другого мира?

A.: Оставим Айронфиста и некоторых нпц из серии M&M единственными попаданцами на Энрот. Стартовать с технологиями также нельзя.


Q.: Как в Энроте исчисляется время?

A.: На Энроте 24 часа в сутках, дни недели с понедельника по пятницу, месяцы с января по декабрь с теми же временами года.

0


Вы здесь » Heroes of Might and Magic » Городские ворота » FAQ и навигация по матчасти


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно